Buffer degli Incontri e Soglia di Overtime
I buffer aggiungono tempo di preparazione, cambio e decisione a ogni incontro nel programma dei tatami. Scopri a cosa servono e quando scatta l'overtime.
Applies to: Organizzatori
Un incontro sul tatami dura più del suo tempo di combattimento. Gli atleti entrano, salutano e vengono controllati. I giudici confermano il risultato. La coppia successiva ha bisogno di un momento. Hajime aggiunge questo tempo a ogni incontro con tre buffer, così gli orari stimati nei programmi dei tatami corrispondono a quello che succede davvero.
Li trovi nell'editor della specialità, in Impostazioni temporali avanzate. Valgono per tutti gli incontri di quella specialità.
I tre buffer
| Impostazione | Predefinito | Cosa copre |
|---|---|---|
| Buffer pre-match | 120 secondi | Ingresso degli atleti e preparazione |
| Buffer post-match | 60 secondi | Liberare il tatami per la coppia successiva |
| Buffer decisione | 120 secondi | Conferma del risultato da parte dei giudici |
Hajime stima ogni incontro così:
tempo di combattimento (round × durata del round) + riposo tra i round + buffer pre-match + buffer post-match + buffer decisione
Un round singolo da 3 minuti con i valori predefiniti occupa 8 minuti nel programma: 3 minuti di combattimento più 5 minuti di buffer.
Quando modificarli
Abbassa i buffer quando gli incontri si susseguono rapidamente, per esempio incontri brevi di bambini con gli atleti già in attesa a bordo tatami. Alzali quando i cambi sono lenti: controllo delle protezioni, pulizia del tatami, o una giuria che si consulta prima di ogni decisione.
Le piccole modifiche si sommano. Togliere 30 secondi al buffer pre-match fa risparmiare 50 minuti su 100 incontri in un tatami.
Dopo aver cambiato un buffer, rigenera i programmi dei tatami perché gli orari ne tengano conto. Il checklist di readiness ti avvisa quando il programma di un tatami supera la fine dell'evento. Vedi Gestire Tatami e Programmi.
La soglia di overtime
Quando il tempo di un incontro scade, i giudici confermano la decisione. Se l'incontro aspetta ancora la decisione una volta trascorsa la Soglia overtime (predefinita 300 secondi), Hajime lo segnala come overtime.
La segnalazione non ferma l'incontro e non cambia il risultato. Compare come badge Overtime sull'incontro nella pagina Statistiche dell'evento. La Retrospettiva riporta la percentuale di overtime in Segnalazioni operative. Una percentuale alta indica che il buffer decisione è troppo breve, o che su alcuni tatami le decisioni sono lente.
Domande Frequenti
I buffer cambiano il timer che vedono i giudici? No. Il timer conta solo il tempo di combattimento e di riposo. I buffer incidono solo sulla stima del programma.
Posso impostare buffer diversi per specialità diverse? Sì. Ogni specialità ha i suoi valori, così kata e combattimento possono essere pianificati in modo diverso nello stesso evento.
I miei tatami sono sempre in anticipo sul programma. Cosa controllo? Probabilmente i buffer sono più lunghi dei cambi reali. Abbassali, poi rigenera i programmi dei tatami.
Ultimo aggiornamento: ottobre 2026